
Darkfall : Το μεγάλο Ελληνικό Στοίχημα
Αλήθεια όταν ακούμε την λέξη φαινόμενο τι μας έρχεται στο μυαλό; Συνήθως κάποιο άτομο με πολύ σπάνια και εξεζητημένα χαρακτηριστικά ή μια κατάσταση τόσο σημαντική που θα μπορούσε να επηρεάσει το υπάρχον status quo. Κλασικές τέτοιες περιπτώσεις συνιστούν το φαινόμενο του θερμοκηπίου και το φαινόμενο της πεταλούδας. Με την εξέλιξη που βιώσαμε στον τομέα του gaming, από τα τέλη της δεκαετίας του 90 ως τις μέρες μας, γίναμε μάρτυρες του λεγόμενου φαινομένου των Mmos. Κλασσικός εκπρόσωπος της συγκεκριμένης περιόδου είναι χωρίς αμφιβολία το World of Warcraft, όχι για την ποιότητα του αλλά για την εμπορική του δυναμική. Άλλωστε, για να μην γελιόμαστε, ελάχιστα νοιάζει τους developers αν το τίτλος τους είναι ποιοτικός.Κόντρα στην mainstream λογική που απαιτεί να θάβεται οποιαδήποτε καινοτομία, χάριν του κέρδους, οι developers του δικού μας Darkfall χτίζουν ένα παιχνίδι που ικανοποιεί πρωτίστως τις δικές τους ανάγκες και επιθυμίες. Είναι εν ολίγης το παιχνίδι που θέλουν οι ίδιοι να παίξουν. Με κύριο χαρακτηριστικό το clan pvp, το παιχνίδι της Aventurine είναι ο παράδεισος των απανταχού Pkers και griefers. To skill system έχει τις ρίζες του στο Ultima Online και απαιτεί την συνεχή εξάσκηση των ικανοτήτων για την βελτίωση τους, ενώ ο βραχνάς του leveling έχει αφαιρεθεί.
Ο τομέας του marketing δεν είναι το δυνατό σημείο του τίτλου και αυτό φαίνεται πρωτίστως από το κακοφτιαγμένο site και την ανύπαρκτη διαφημιστική καμπάνια. Αυτό, όπως οι ίδιοι οι developers δήλωσαν, ήτανε επιλογή τους, αφού προτίμησαν να χρησιμοποιήσουν τους πόρους της εταιρίας για την βελτίωση του τίτλου και όχι για το θεαθήναι. Ώριμη σκέψη και απόφαση που απαιτεί κότσια, ειδικά αν αναλογιστεί κανείς σε τι εποχές ζούμε.
Για πολλά χρόνια οι άνθρωποι της Aventurine δέχονται στωικά τις κατηγορίες των παιχτών. Σε αυτό συνέβαλε το γεγονός ότι οι developers δεν είχανε δώσει ακριβή ημερομηνία κυκλοφορίας, δημιουργώντας στο κοινό την εντύπωση ότι ο τίτλος τους είναι άλλο ένα vaporware. Η προσωπική μου εκτίμηση είναι, ότι η άρνηση τους είχε να κάνει με το γεγονός ότι δεν ήθελαν να φανούν υπόλογοι και αναξιόπιστοι.
Το Darkfall είναι το πρώτο μεγάλο ελληνικό (έστω και μερικώς) στοίχημα. Από την πορεία του θα εξαρτηθεί, αν θα δούμε στην Ελλάδα projects ανάλογης βαρύτητας και εμβέλειας στο μέλλον. Αν ο τίτλος κριθεί επιτυχημένος και παρουσιάσει ταχεία απόσβεση, τότε ανοίγει ο δρόμος για την ενασχόληση νέων επενδυτών με τον τομέα του gaming. Είναι λογικό τέτοιου είδους εγχειρήματα να αντιμετωπίζονται με δισταγμό και πολλές φορές μα καχυποψία, αφού δεν υπάρχει επιτυχημένο προηγούμενο. Η Ελλάδα έχει άτομα με γνώσεις και ταλέντο. Αυτό που λείπει είναι το κίνητρο διάθεσης κεφαλαίου για έρευνα, δημιουργία και εξέλιξη τίτλων.
Αν όμως το Darkfall δεν αποδώσει τα αναμενόμενα, (κάτι που προσωπικά απεύχομαι) μετά από 8 περίπου χρόνια δημιουργίας, θα συνεχίσουμε την εισαγωγή τίτλων, χωρίς να έχουμε κάτι αξιόλογο να επιδείξουμε σαν χώρα στον συγκεκριμένο τομέα. Ας αναλογιστούμε απλά ότι χώρες όπως η Πολωνία και η Τουρκία έχουνε βγάλει τα Witcher, Cabal και Μetin, για να καταλάβουμε πόσο πίσω είμαστε και πόσο σημαντικό είναι αυτό το στοίχημα να κερδηθεί.

