Βρίσκεστε: Home Editorial Editorial Η επιτυχία του WoW και πού βασίστηκε

Online Games: Your Gaming Source

Η επιτυχία του WoW και πού βασίστηκε

20070316_world_of_warcraft

11 εκατομύρια συνδρομητές έχει επίσημα ανακοινώσει πρίν απο αρκετό καιρο η blizzard enterntainment ,μα για πιο άλλο?
Για το world of warcraft το οποίο σάρωσε κυριολεκτικά αυτή την δεκατία ως το MMO που την σημάδεψε περισσότερο. Όμως ενα game απο την στιγμή που πουλά τρελλά θεωρείται ποιοτικο? Μήπως αυτά τα νούμερα είναι εξωφρενικά ?Που βασίστηκε η επιτυχία του ‘’masterpiece’’ της Blizzard?? Θα προσπαθήσουμε να το αναλύσουμε στην συνέχεια.

 

 

23 Νοεμβρίου ,2004,κυκλοφορεί πλέον επίσημα γιορτάζωντας : 10 χρόνια Warcraft.

‘’With more than 11.5 million monthly subscribers, World of Warcraft is currently the world's largest MMORPG in those terms, and holds the Guinness World Record for the most popular MMORPG. In April 2008, World of Warcraft was estimated to hold 62% of the massively multiplayer online game (MMOG) market.’’

Καταρχάς το world of warcraft η αλλιώς wow για συντομία,κυκλοφόρησε σε μια εποχή οπου ο κόσμος έπεζε τα παλία mmo(βλέπε Everquest- για το οποίο θα μιλήσουμε στην συνέχεια).Ο κόσμος διψούσε για ένα νεο mmo καθώς είχε χορτάσει να βλέπει τα ίδια και τα ίδια. Με το wow να απευθείνεται σε ένα ευρύ κοινο,(ηλικίες 12+)χωρίς στοιχεία αίματος ,κατάφερε να μετατρέψει το βάρβαρο σύμπαν του warcraft σε ένα παραμυθένιο κόσμο όπου τα orc και οι gnome θα είχαν την ‘’ίδια χάρη’’ και την ίδια cartoon-ίστικη διάθεση. ‘’Λόγω της cartoon-ίστικης διάθεσης του game αυτο επομένως σημαίνει ότι όσο πιο cartoon,τόσο πιο low απαιτήσεις (και ναί,τρέχει τέλεια στο EEE mini-book μου!).Με αυτές τις κινήσεις τι κερδίζει μέχρι τώρα?? Το ίδιο το game να απευθείνεται σχεδόν σε όλους! Ακόμη και σε μη-πρωήν ΜΜΟ Gamers!

Ομως δεν είναι ως εδώ. Η απλότητα του παιχνιδιού,όχι μονο στο Gameplay αλλά και στην συνολική εικόνα του interface εμπνέουν τον παίχτη να συνεχίσει να πέζει χωρίς να του προσδιορίζει πιος ακριβός είναι ο στόχος του για να ''νικήσει'' το game, κατι που συναντούμε σε ολα τα MMO.

"WOW it's basically a remake of EverQuest."

΄Οπως δήλωσε ο Richard Garriott, ο godfather τών MMO,’’ το wow έιναι καθαρά ένα remake του everquest ‘’, γνωρίζοντας την επιτυχία του παιχνιδίου τα λαγωνικά της blizzard επένδυσαν φοβερά σε αυτό το κομμάτι. Είναι ενα καλοστημένο remake .

Marketing: Το δεύτερο κομμάτι στο οποίο βασίζεται η επιτυχία του.Μα πως θα φτάσει το game στα αυτία του κοινού χωρις το Hype και την τεράστια προώθηση που έκανε η Blizzard??Ακόμη και διαφημιστικά σε επανεκδόσεις του Diablo έβαλε. Όμως δεν είναι μόνο περι διαφήμισης. Το invite a friend system επιτρέπει να προσκαλέσεις έναν φίλο σου να αγοράσει το game. Με αυτή την κίνηση κερδίζει πιο γρήγορα xperience και προχωραέι πιο γρήγορα (+ ακόμη πολλά κολπάκια που βασίζονται καθαρά στο marketing)

Achievement System: Η Blizzard κάνει ακόμη ενα βήμα και συνεχίζει να επικεντρώνεται στο να κρατήσει το game άκρως εθιστικό. Το Achievement System έκανε για πρώτη φωρά την εμφάνιση του στο xbox 360. Τα achievement είναι ένα ''interface trick'' το οποίο σου δίνει την ψευδαίσθηση ότι ολοκληρώνεις κάποιους στόχους.Μετά απο την ολοκλήρωση κάθε στόχου επιβραβεύβεσαι κάποιους πόντους που ουσιαστικά είναι worthless,και δεν θα τους χρησιμοποιείσεις μα ποτέ και πουθενά. Στην ουσία είναι απλά ενα παραπάνω challenge μόνο και μόνο για να κάνει το game πιο addictive.

 

Πέρα από όλα αυτά θέλω να δηλώσω σαν Hardcore wow player που ήμουν οτι η blizzard έκανε φοβερή δουλεία αλλά προσηλώθηκε στο να κάνει το game περισσότερο εθιστικό παρά να προσθέσει δημιουργικό περιεχόμενο ώστε να δώσει λίγη γεύση απο sandbox στο game, γιατί πάνω απο όλα σε ένα game, όπως και στην ζωή φυσικά μετράει η δημιουργικότητα . Μετά από 5 σχεδόν χρόνια παραμένει στατιστικά ακόμα στην κορυφή των MMO. Αισθάνομαι λίγη ντροπή εκ μέρος τους που παρόλο έχουν εισπράξει τόσα δισεκατομμύρια (και ακόμα αυτό κανουν) ,δέν προσπαθούν σχεδόν καθόλου για το game και αυτό είναι πολύ κρίμα. Είναι κρίμα ενα game που ξεκινά όμορφα να καταφεύγει στις εύκολες και βολικές λύσεις απο την στιγμή που θα μπορούσε να αποδείξει πολλά περισσότερα.

Τέλος ,θέλω να ευχαριστήσω τον deus_d0pe έναν καταπληκτικό gamer και έναν εξαιρετικό άνθρωπο που αν δεν συζητούσα για πάμπολλες ώρες μαζί του δεν θα μπορούσα να βγάλω συμπεράσματα.

Μέχρι το επόμενο άρθρο σας εύχομαι καλό και προπάντων υπεύθυνο gaming. Να έιστε καλά! Smile