Βρίσκεστε: Home Editorial Editorial Το Βιβλίο της Γνώσης

Online Games: Your Gaming Source

Το Βιβλίο της Γνώσης

THE TOME OF KNOWLEDGE

Game: Warhammer Online

 

The Tome of Knowledge. Ακούγεται σαν να είναι βγαλμένο από ταινία του Ιndiana Jones ή σαν το πιο σημαντικό βιβλίο που έχει κανείς ποτέ διαβάσει. Στην περίπτωση πάντως του Warhammer Online: Age of Reckoning, ισχύει το δεύτερο. Είναι ένα από τα χαρακτηριστικά του παιχνιδιού που έχουν συζητηθεί όσο κανένα άλλο, ένα χαρακτηριστικό που με εβλάβεια και υπερηφάνια παρουσίασε η EA Mythic. Τι ακριβώς όμως είναι το Tome of Knowledge; Είναι ένα βιβλίο καταγραφής quests; Eίναι ένα βιβλίο ίσως που καταγράφει τη πρόοδο του χαρακτήρα μας στον κόσμο του Warhammer; Μήπως ένα βιβλίο που σου δίνει περιγραφές των τεράτων που έχεις σκοτώσει; To Tome of Knowledge λοιπόν....είναι όλα τα παραπάνω.



dwarven_hammerer.sized.jpg
Το Τome of Knowledge θα καταγράφει
όλη τη πρόοδο των περιπέτειών μας

 

Το Tome of Knowledge θα περιέχει καταγραφές των συνολικών εμπειριών του χαρακτήρα μας στον κόσμο του παιχνιδιού. Σκοτώνοντας ένα τέρας, θα πέρνουμε και την αντίστοιχη περιγραφή του τέρατος αυτού στην κατηγορία bestiary. Mάλιστα αν είναι το πρώτο μας kill σε ένα συγκεκριμένο είδος τεράτων, τότε θα πέρνουμε λίγο παραπάνω πόντους εμπειρίας σαν μπόνους λόγω της νέας καταγραφής στις σελίδες του βιβλίου μας. Επιπλέον, αν το τέρας που σκοτώσαμε συγκαταλέγεται ανάμεσα στα επανομαζόμενα “rare”, τότε το μπόνους θα αυξάνεται. Καθόλου άσχημα έτσι; Γίνεται καλύτερο στη συνέχεια. Βλέπετε, όσα περισσότερα τέτοια τέρατα σκοτώνεται, τόσο περισσότερα objectives θα ανοίγουν στο βιβλίο. Σκοτώνοντας, για παράδειγμα, ένα worg είναι πολύ πιθανό το βιβλίο να μας δώσει μια αποστολή να σκοτώσουμε περισσότερα, κάτι που αποτυπώνεται με τη μορφή λευκής σελίδας στο βιβλίο μας. Ολοκληρώνοντας την αποστολή, ίσως μας δωθεί μια καινούρια, μέχρι η καταγραφή να φτάσει στο τέλος της σελίδας (ή όσο είναι σχεδιασμένο να φτάσει) όπου θα μας ζητηθεί να σκοτώσουμε τον “Wally the Worg”, ένα worg τέρας με τη μορφή mini-boss.

To καλύτερο βέβαια κομμάτι αυτών των Tome of Knowledge quests είναι ότι κανείς δεν μας αναγκάζει να τις κάνουμε. Μπορούμε απλά να συνεχίσουμε να ασχολούμαστε με τις world quests ή το RvR σαν να μην υπάρχουν καν. Δεν περιπλέκονται σε καμμία περίπτωση με τις world quests και δεν εμποδίζουν την εξέλλιξη του χαρακτήρα μας. Φυσικά, όποιος επιλέξει να τις κάνει θα ανταμοιφθεί και με τα ανάλογα έπαθλα, είναι όμως κάτι τελείως προαιρετικό

Ένα άλλο στοιχείο που έχει ενδιαφέρον σχετικά με τις Tome of Knowledge quests είναι ότι μεγάλο μέρος αυτών δεν θα μας λένε εξαρχής τι πρέπει να κάνουμε, του στυλ “πηγαινέ εκεί και κάνε αυτό”. Θα απαιτεί από το παίχτη λίγο παραπάνω σκέψη σχετικά με το τι πρέπει και πως πρέπει να ανταπεξέλθει. Επίσης, μερικές ανταμοιβές αυτών των quests δεν θα είναι ορατές από την αρχή. Σε μερικές περιπτώσεις θα γνωρίζουμε, σε άλλες όμως αν θέλουμε να μάθουμε τι κρύβεται πίσω από την κουρτίνα #1 πρέπει πρώτα να βρούμε τον τρόπο να την ανοίξουμε. Είναι αναμφίβολα μια μικρή λεπτομέρεια που προσθέτει λίγο από το χαμένο στοιχείο της έκπληξης στο questing. Αν λάβουμε υπόψη μας και την πολύ καλή δουλειά της EA Mythic, η οποία έμεινε πιστή στο ιδιαίτερο χιούμορ που χαρακτηρίζει το Warhammer, τότε πρέπει να περιμένουμε μερικά πολύ “περίεργα” δωράκια που σίγουρα θα βγάζουν γέλιο.

fortress_pic.sized.jpg
To Tome of Knowledge θα ανταμοίβει και τον παίχτη
που αρέσκεται στην εξερεύνηση

 


Καλοί οι σκοτωμοί, όμως τα πράγματα δεν σταματάνε εκεί. Μερικοί στόχοι που θα μας θέτει το Tome of Knowledge θα βασίζονται στις τοποθεσίες και το lore του παιχνιδιού. Συγκεκριμένα, το Tome of Knowledge θα μας δίνει quests που αφορούν την ιστορία του κόσμου γύρω από το Warhammer. Θα υπάρχουν, για παράδειγμα, κρυμμένες τοποθεσίες που πρέπει να ανακαλύψουμε όπου με τη σειρά τους θα ανοίγουν νέες περιπέτειες που απαιτούν εξερεύνηση και γνώση του χώρου στον οποίο κινούμαστε.

Εν κατακλείδι, πιστεύω πως το σημαντικότερο χαρακτηριστικό του Tome of Knowledge είναι πως πρόκειται για μια προαιρετική επιλογή στο gameplay του παιχνιδιού. Έχει σχεδιαστεί με αποκλειστικό σκοπό τον εμπλουτισμό και μόνο στο στυλ παιχνιδιού του καθενός από εμάς, είτε αυτό είναι PvP, είτε PvE. Προσφέρει μια πλειάδα έξτρα υλικού ικανού να γεμίσει και να ικανοποιήσει ακόμα περισσότερο τις ανάγκες του παίχτη, κάτι που προσωπικά θεωρώ μεγάλο πλεονέκτημα στη βιωσημότητα ενός MMORPG στο πέρας του χρόνου.

 

Παρακολουθήστε τη συνέντευξη που έδωσε η δημιουργός του μοναδικού αυτού χαρακτηριστικού για το Warhammer Online: Age of Reckoning