
|
11 εκατομύρια συνδρομητές έχει επίσημα ανακοινώσει πρίν απο αρκετό καιρο η blizzard enterntainment ,μα για πιο άλλο? |
|
|
|
|
|
Αλήθεια όταν ακούμε την λέξη φαινόμενο τι μας έρχεται στο μυαλό; Συνήθως κάποιο άτομο με πολύ σπάνια και εξεζητημένα χαρακτηριστικά ή μια κατάσταση τόσο σημαντική που θα μπορούσε να επηρεάσει το υπάρχον status quo. Κλασικές τέτοιες περιπτώσεις συνιστούν το φαινόμενο του θερμοκηπίου και το φαινόμενο της πεταλούδας. |
To 2008 μας έδωσε 2 μεγάλα mmorpgs βασισμένα σε γνωστά IP's, τα Age of Conan: Hyborian Adventures και Warhammer Online: Age of Reckoning, είχαμε μερικές ευχάριστες εκπλήξεις (Αtlantica Online), μερικές δυσάρεστες (βούρκος για το Tabula Rasa) και προχωράμε στο 2009. |
|
|
|
|
|
Ας ξεκαθαρίσουμε πρώτα ένα πράγμα: Το παρόν ΔΕΝ είναι ένα άρθρο κατα του raiding. Νομίζω πως τα raids έχουν τη πλάκα τους. Έχω λάβει μέρος σε αρκετά από δαύτα σε διάφορα games που είχαν τη δυνατότητα του raiding και πραγματικά, είναι αρκετές οι στιγμές που περνάς φανταστικά στο χρόνο που διαθέτεις. Μπορούν να αποδειχτούν πολύ ικανοποιητικά για τον παίχτη, βοηθάνε στη σύσφιξη των σχέσεων μεταξύ των μελών μιας guild και αποτελούν ίσως την αποθέωση του...
Διαβάστε περισσότερα... |
|
|
|
|
Πότε ήταν η τελευταία φορά που ένα βιντεοπαιχνίδι άλλαξε τον τρόπο σκέψης σας; Μπορούν τα βιντεοπαιχνίδια να αλλάξουν τον τρόπο σκέψης και την λογική ενός ατόμου; Είναι ικανά μέσα από την ιστορία και την πλοκή τους, μέσα από την πρόκληση και την επιλογή να κάνουν έναν άνθρωπο να αναθεωρήσει πράγματα τα οποία πίστευε μέχρι εκείνη την στιγμή;
Διαβάστε περισσότερα... |
Είναι γνωστό σε όλους μας πως τα Massively multiplayer online roleplaying games βασίζονται πάνω στο στοιχείο της μάχης. Αν εξαιρέσουμε μερικά παραδείγματα ανεξάρτητων projects από μικρότερης εμβέλειας εταιρίες, όλα τα μεγάλα ονόματα του χώρου έχουν να παρουσιάσουν μια μορφή μάχης, στοιχείο αναπόσπαστο στο gameplay τους.
|
|
|
|
Editorial




