Βρίσκεστε: Home Reviews Divinity II: Ego Draconis (PC Review)

Online Games: Your Gaming Source

Divinity II: Ego Draconis (PC Review)

Divinity-2-Ego-Draconis-Picture

Στο Divinity 2 έχουμε το ρόλο ενός Dragon Slayer, ενός ήρωα που ανήκει σε μια ομάδα η οποία ασχολείται με την εξολόθρευση των δράκων. Οι τελευταίοι έκαναν την επανεμφάνισή τους στον κόσμο του Rivellon, μαζί με τον Damned One, τον οποίο είχαν καταφέρει να φυλακίσουν στο παρελθόν. Ο χαρακτήρας μας πρέπει να αντιμετωπίσει αυτήν την απειλή, κάτι όμως που θα αποδειχθεί δύσκολο, καθώς στην πορεία οι ρόλοι περιπλέκονται.

Divinity II: Ego Draconis (PC Review)


Όσοι παίκτες ακολουθήσουν πιστά την ιστορία δεν θα απογοητευθούν, καθώς όλοι οι διάλογοι -παρά το χαμηλό budget- διαθέτουν πειστικά voice-over, ακόμη πιο εντυπωσιακά είναι ορισμένα FMV cut-scenes (ειδικά όσα δείχνουν και δράκους), ενώ το ντύσιμο της αφήγησης συμπληρώνουν τα cut-scenes από τη μηχανή γραφικών. Δυστυχώς, είναι όλοι οι υπόλοιποι τομείς του παιχνιδιού που είναι τόσο κακοί και μπορεί να κάνουν τους παίκτες να αδιαφορήσουν -τελικά- και για την ιστορία. Στον πυρήνα του το Divinity 2 είναι ένα hack-n-slash RPG, που περιγράφει τη δράση από κοντινή κάμερα τρίτου προσώπου και με διάφορα χαρακτηριστικά που συναντάμε σε άλλα πιο μεγάλα παιχνίδια (βλ. Dragon Age και Oblivion).

Divinity II: Ego Draconis (PC Review)


Το χαρακτήρα μας μπορούμε να τον αναπτύξουμε ελεύθερα και μπορούμε να εναλλάσσουμε ανάμεσα στα τρία διαφορετικά στυλ gameplay (Mage, Archer και Warrior). Με κάθε Lv που αποκτάμε, μπορούμε να αναπτύσσουμε όποια ειδική ικανότητα θέλουμε και από τις τρεις κλάσεις, όμως, προκειμένου να αλλάζουμε κάθε φορά κλάση πρέπει να επισκεπτόμαστε συγκεκριμένα NPCs . Το θετικό είναι ότι η ελεύθερη ανάπτυξη των tree-skills ανάμεσα στις τρεις κλάσεις συνεισφέρει στην ποικιλία του gameplay.

Divinity II: Ego Draconis (PC Review)


Ο κόσμος του παιχνιδιού θυμίζει αρκετά το Oblivion ως προς το σχεδιασμό των δασικών εκτάσεων, αλλά και το πρόσφατο Dragon Age ως προς την ανάπτυξη των διαλόγων με διαφορετικές επιλογές. Goblins, σκελετοί, δράκοι, undeads, είναι οι κύριοι εχθροί του παίκτη για ένα μεγάλος μέρος του παιχνιδιού, αν όχι για όλο. Ως προς τη θεματολογία, λοιπόν, δεν υπάρχουν ιδιαίτερες εκπλήξεις και, λίγο ή πολύ, οι παίκτες θα βρεθούν σε οικείο περιβάλλον. Αυτό μάλλον είναι και ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα στο Divinity 2, καθώς δεν προσπαθεί ιδιαίτερα να διαφέρει, αλλά μοιάζει πολύ στους τίτλους της BioWare και της Bethesda, απλά προς...το χειρότερο.

Divinity II: Ego Draconis (PC Review)


Interface και οργάνωση

Ένα από τα σημαντικότερα προβλήματα του Divinity 2, είναι το αφιλόξενο interface. Είναι πολύ σημαντικό ένα RPG να μπορεί να καθοδηγεί σωστά τον παίκτη, να του δείχνει που είναι η επόμενη αποστολή, να έχει κάποιο γρήγορο σύστημα με χάρτη και markers και ένα όμορφα οργανωμένο μενού, που να τον βοηθά να ξεδιαλέξει τους θησαυρούς του και το τί είναι χρήσιμο και τί όχι. Το Divinity 2 δεν περιλαμβάνει τίποτα από αυτά. Εκτός από την κύρια αποστολή που έχει κάποιο marker στον χάρτη, όλα τα υπόλοιπα sub-quests που θα λάβουμε από διάφορα Npcs , δεν διαθέτουν απολύτως καμία οδηγία για το πού πρέπει να πάμε ή ποιος είναι ο στόχος μας.

Divinity II: Ego Draconis (PC Review)


Αν δεν θέλει ο παίκτης να περιπλανάται στο χάρτη δίχως νόημα, θα πρέπει να ανοίξει ένα log book, που περιλαμβάνει τους διάλογους από τα Npcs και να βρει άκρη από εκεί, κάτι που είναι και βαρετό και εντελώς αντιαισθητικό για ένα σύγχρονο παιχνίδι. Η οργάνωση των items είναι επίσης απαρχαιωμένη. Από την αρχή του παιχνιδιού ο παίκτης θα μαζεύει αντικείμενα, τα οποία δεν θα γνωρίζει αν πρέπει να πουλήσει ή πρέπει να κρατήσει. Η περισυλλογή των όπλων, επίσης, δημιουργεί πονοκέφαλο, όχι επειδή δεν μπορεί να αναγνωρίσει κανείς ορισμένα στατιστικά που χρησιμοποιούνται σχεδόν σε όλα τα RPG (strength, vitality, intelligence κ.λπ.), αλλά επειδή δεν υπάρχει ένας τρόπος σύγκρισης μεταξύ των στατιστικών των όπλων ή κάποιου μέρους πανοπλίας.

Divinity II: Ego Draconis (PC Review)


Η εργασία που έχει γίνει στην οργάνωση των στατιστικών και την εμφάνιση του interface είναι τσαπατσούλικη, με αποτέλεσμα σύντομα ο παίκτης να θέλει να αποφύγει οποιαδήποτε ενασχόληση με micromanagement, οικονομία, ξεκαθάρισμα του loot του και ανάπτυξη του χαρακτήρα του. Με λίγα λόγια, ό,τι θα μπορούσε να δώσει βάθος και ενδιαφέρον σε ένα RPG.

 


Ευχαριστούμε θερμά τον χρήστη pilorGR για το Review αυτό

Developer : Larian Studios
Publisher : DTP Entertainment, cdv Software Entertainment (United States)
Platform : Microsoft Windows, Xbox 360
Genre : Computer role-playing
Mode : Single-player
Rating : ESRB: M